Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca

Desarrollado por Level 5 y publicado por Bandai Namco el 20 de septiembre de 2019 en la Nintendo Switch.

Tengo por costumbre comprar juegos con la ilusión de jugarlos en algún momento. Es algo que suelo hacer, en parte por la colección, pero también por la intención genuina de vivir esas aventuras.

Tal es el caso de Ni no Kuni, un juego que desde que lo conocí, quise jugar, pero no se me había dado la oportunidad porque siempre hay juegos en la fila. La primera vez que supe de esta saga fue gracias a su preciosa versión de Nintendo DS, la cual nunca llegó de este lado. La que sí lo hizo fue su versión de consolas caseras, pero tuvieron que pasar muchos años para que pudiera hacerme de mi copia, siendo ya de Nintendo Switch.

Un viaje entre mundos para recuperar a un ser querido

Les advierto que la historia que nos presenta este juego es emotiva y con momentos de melancolía, incluso me pareció dura, pero hace bien, ya que nos entrega un valioso mensaje.

En La ira de la Bruja Blanca conoceremos a Oliver, un niño con grandes cualidades que se enfrenta a la trágica e inesperada pérdida de su madre. Azotado por la tristeza, de alguna manera trae a su realidad a un duende llamado Drippy, quien le trae consuelo, ya que le revela que existen mundos paralelos y que, en específico, su mundo y el de Oliver están conectados. Es por ello que existe una posible forma de traer de vuelta a su madre.

Esto no será una tarea sencilla, para eso Oliver necesita trabajar mucho y volverse aprendiz de mago. Equipado con el libro Vademécum del mago y su varita mágica, inicia una travesía que se quedará por siempre en su memoria.

Veremos hermosas animaciones a lo largo de la aventura.

Un mundo con una belleza sin igual

Este es un juego muy especial, ya que cuenta con el apoyo del afamado estudio Ghibli, quienes se encargaron del diseño artístico y la animación que, a decir verdad, es un completo deleite, se siente como estar viendo una de sus películas. También ayuda mucho el estilo artístico del juego, que es acorde a los diseños. En fin, es una obra redonda en ese sentido.

El mundo que tenemos para explorar es amplio, con un montón de lugares, como pueblos y demás variedad de terrenos con diferentes temáticas como, por ejemplo, de bosques o cementerios. El recorrido por los escenarios puede ser por tierra, mar y cielo, así se exploran todas las posibilidades jugables.

Cuidado con los monstruos en cada paso que des.

Un punto a destacar de esta obra es el combate, en un principio típico de los juegos de rol, en los que entramos a la pantalla de combate cuando hacemos contacto con un enemigo. Aquí viene lo interesante porque podemos movernos libremente por el escenario y seleccionar nuestras acciones, ya sea atacar o defender, incluso cambiar de personaje. Los personajes que no controlemos serán manejados en automático y actuarán de acuerdo a las indicaciones que hayamos establecido. Cabe decir que siento que faltó más personalización, ya que en mi caso terminan gastando toda su magia, quedando expuestos. El juego no se limita solo a los personajes que conforman al equipo, sino que cada uno de ellos puede llevar a tres únimos.

Los únimos son criaturas mágicas que nos ofrecerán su apoyo incondicional. Muchos podrán relacionarlos con los pokémon, ya que son un concepto similar, pero sin duda tienen su propia personalidad e historia dentro de Ni no Kuni. Por lo regular, los vamos a poder reclutar dentro de las mismas batallas, pero habrá otras formas. Así que entre más tengamos, más posibilidades y variedad de ataques podremos hacer. En combate decidiremos si controlar a un únimo o a Oliver y compañía, según nos convenga. Por cierto, estas criaturas también pueden evolucionar y volverse más fuertes, incluso tienen distintos caminos de evolución a seguir, así que lo mejor es consultar el Vademécum del mago para estar al tanto de las posibilidades.

Piensa rápido de acuerdo a tus enemigos, ellos no se detendrán.

Otro aspecto fundamental de los combates es conocer bien las fortalezas y debilidades de nuestros únimos, ya que estos cuentan con diferentes signos que lo determinarán. Algunos signos básicos son: sol, estrella, luna y planeta. Y para darnos una idea de sus debilidades, funcionan algo así: sol vence a luna, luna vence a estrella, estrella vence a sol y planeta vence a las tres anteriores. Son conceptos interesantes y acordes al mundo que nos presentan.

Jugando con los corazones de los seres vivos

La magia forma parte fundamental de la aventura, ya que la usaremos todo el tiempo, ya sea en los combates, como fuera de ellos. Hay un montón de hechizos, pero hay que decir que muchos de ellos son de un solo uso para cuestiones de progresión en la historia. Dentro de la misma, que es muy fuerte, tenemos un sinfín de misiones secundarias, típico en este tipo de juegos. Pero dentro de todo, hay una mecánica que me encantó. Se trata de los descorazonados.

Realiza todo tipo de misiones.

Esto no tiene que ver necesariamente con el amor, se trata de personas que han perdido una virtud en su corazón, como la confianza, el coraje o la amabilidad, lo que causará problemas en el mundo. Parte de nuestro trabajo será pedirle un poco de esas virtudes a personas que la tengan en exceso, y así, llevarlas y compartir con quien haga falta.

Las historias que se generan a partir de estas mecánicas son muy buenas, conoceremos un montón de personajes y aprenderemos mucho, este es un juego memorable. También hay que decir que se requiere paciencia, pues si juegas a prisa, podría parecer repetitivo. Recomiendo que solo lo juegues si tienes el tiempo suficiente y estás dispuesto a dedicárselo, ya que este no es un título para un ratito.

Hemos llegado al final de la entrada, nos seguimos leyendo en la próxima. Me tengo que ir, ¡que se metió un únimo a la casa! 🍄

Consiente bien a tus únimos para que se vuelvan más fuertes.

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