martes, 18 de febrero de 2014

Super Mario 3D World

Por primera vez en su historia llega una aventura de Mario en la que recorreremos niveles en 3D y que podremos ser acompañados de tres personas más. Muchos pensamos que para Wii U el próximo título del  bigotón sería una secuela de 'Mario Galaxy 2', pero Nintendo nos sorprendió anunciando un juego más de la saga 'World', siguiendo y maximizando lo que vimos anteriormente en 'Super Mario 3D Land' para Nintendo 3DS.

SISTEMA: Wii U
DESARROLLADOR: Nintendo
DISTRIBUIDOR: Nintendo
FECHA: 22 de noviembre del 2013

Mario y compañía están de regreso de forma renovada en un juego que hace una mezcla de todos los títulos previos y presentando algunas novedades bastante marcadas y que han hecho el mejor título del año en consolas Nintendo. Muchos podrían pensar que un juego de estas características -mundos abiertos en 3D- no pueda funcionar perfectamente rodeado de tres personas más, pero esta nueva adición ha sido un acierto total. La diversión que evoca este título es desenfrenada, si juegan con coordinación pasarán los niveles de forma correcta, pero si pelean por ser el mejor las cosas se van a poner complicadas, pero se divertirán de igual forma.

Trabajar en equipo será vital para salir adelante.

Para esta ocasión la historia no es muy diferente a las demás, tiene una pequeña diferencia para hacer como personaje seleccionable a la princesa, que junto a Luigi y Toad formarán el grupo que acompañará al buen Mario. Como siempre todo es felicidad en el Reino Champiñón hasta que aparece una tubería transparente de la que sale una pequeña hada que es perseguida y capturada por Bowser. Nuestros héroes lo siguen hasta que dan con el Mundo de las Hadas, en donde se desarrollará la historia principal del juego, dejando atrás el Reino Champiñón.

Plessie será un nuevo personaje que nos ayudará en algunas misiones.

Para enfrentar esta aventura contaremos con los personajes antes mencionados pero con la novedad de que los movimientos de cada uno estará basada en 'Super Mario Bros. 2', dando así habilidades únicas a cada uno. Por ejemplo Mario es el personaje balanceado; Luigi es el que más salta de todos, pero no es tan estable; la princesa puede flotar por unos instantes y Toad es el más veloz pero no salta muy alto. Todo este balance en los personajes hace de jugar acompañado una fiesta, pues cada quien se diferenciará bien de los demás.

Una de las temáticas más empleadas en este juego son los gatos, pues un nuevo ítem llamado "supercampana" nos dará un traje de gato que nos brindará nuevas habilidades que nos permitirán escalar sobre las paredes o atacar con las garras a los enemigos, los cuales, también podrán gozar de este poder en algunos casos. También contaremos con la "duplicereza", la cual sabiéndola utilizar vamos a poder causar muchos daños a nuestros rivales, pues mezcladas con otro objeto el poder se multiplicará a como lo haga nuestro personaje.

Algunos enemigos también usarán habilidades de gato.

El diseño de niveles es pieza fundamental en la historia de los juegos de Mario, y en este no será la excepción. Tenemos mundos tan variados por explorar y muchísimos coleccionables por descubrir, pues además de la aventura principal todavía hay mucho por delante, así como un personaje secreto. Los diferentes mundos mantienen una serie de colores que nos permiten ver escenarios descomunales, mágicos y llenos de vida. Los elementos musicales que rodean estos escenarios son de primerísimo nivel, de la élite de los videojuegos, pues tenemos combinaciones de temas clásicos, así como insospechados nuevos temas como el de la mansión embrujada, así como muchos más que dan vida a esta obra.

El juego cuenta con temas increíbles:

Ghost House.

Athletic Theme 1.

Para recorrer los niveles en los mapas del mundo nos han dado un poco de libertad, pues no será como antes en donde apuntábamos a Mario hacia el siguiente nivel y él caminaba solo. Ahora el jugador número uno recorrerá las diversas regiones a su modo, incluso habrá Miis de otros usuarios que vienen directo de la comunidad Miiverse con los cuales podremos hablar para ver sus mensajes o también tomaremos monedas si es lo que queremos.

Tendremos más libertad a la hora de elegir los niveles.

Esta aventura la recomiendo para jugarse acompañado de familiares o amigos, pues así le podrán sacar todo el jugo posible a la obra y se divertirán muchísimo, pero si lo que les gusta es jugar solos, será mejor para quienes buscamos obtener el 100% de los objetos y estadísticas. ¡Recomendadísimo!

@diego_5060

domingo, 16 de febrero de 2014

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Para muchos, 'Ocarina of Time' es el mejor Zelda de la saga y para muchos otros lo es un gran título para SNES llamado 'A Link to the Past'. Como ya lo he comentado antes, esta franquicia es una de las más exitosas de los videojuegos, sus obras son disfrutables y reconocidas casi de manera unánime, por lo que cada vez que se lanza un nuevo título de la serie no deja de hacer revuelo. Ahora toca el turno de la secuela directa de 'A Link to the Past' llamada en nuestro continente 'A Link Between Worlds'. ¿Podrá un título para una consola portátil llenar los zapatos de su predecesor de SNES?

TÍTULO: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
SISTEMA: Nintendo 3DS
DESARROLLADOR: Nintendo
DISTRIBUIDOR: Nintendo
FECHA: 22 de noviembre del 2013

Siempre me ha gustado como es que Nintendo sabe diferenciar muy bien de una consola portátil a una casera. En esta ocasión vemos un Zelda precioso en todos los aspectos, casi al punto de encontrar la perfección, pero de una manera muy simplificada y resumida. ¿Esto qué significa? Realmente estamos ante un juego portátil y fácil de digerir. Un Zelda sin tanto reto, al menos para los jugadores veteranos, posiblemente es el más fácil de todos, pero a fin de cuentas es un título muy adictivo, que lo podemos jugar en todo momento y sacarle todo el provecho posible.

Tenemos que usar el entorno para salir adelante.

Un detalle fantástico que fue del agrado de todos, es que este episodio de la saga se lleva a cabo en el mismo mundo de 'A Link to the Past', sólo que algunas décadas después. Todo lo que Link hizo en el título de SNES se ha mantenido como una leyenda que ha sido pasada de generación en generación. Aparentemente ahora todo es paz, Ganon ha sido destruido y el reino no ha vivido mejores momentos... Al menos hasta hoy.

En esta entrega tomaremos el papel de un nuevo Link, quien es aprendiz de un herrero muy talentoso. En una ocasión, el Capitán de la Guardia de Hyrule va a la herrería a recoger su espada y escudo, pero entre los regaños que le daba el herrero a Link por llegar tarde no se da cuenta que olvidó su espada y Link es enviado a entregarla.Una vez que Link lo encuentra en el Santuario las cosas se complican, aparece un temible y bizarro hechicero llamado Yuga, que ataca al Capitán y lo transforma en pintura, así como a la hija del sacerdote y la secuestra en forma de cuadro. Link ataca al villano, pero gracias a sus extrañas habilidades de transformarse en pintura y adherirse a la pared, el hyliano es derrotado fácilmente.

Los cinemas del juego lucen preciosos.

Herido e inconsciente, Link es llevado a su hogar por un tipo enmascarado llamado Ravio, quien dice ser comerciante. A partir de este momento inicia la aventura en forma, nuestro héroe deberá buscar la Espada Maestra y descubrir un universo paralelo llamado Lorule, además de que la adición de Ravio le da novedosas mecánicas al juego tanto en gameplay como en el orden que queramos enfrentar este gran reto.

Para empezar, veremos las dos grandes novedades en la saga. Lo primero es la nueva habilidad de Link, la cual le permite fusionarse a las paredes en forma de dibujo para dar pauta a nuevos y más desafiantes 'puzzles'. Este nuevo poder será vital en la aventura e incluso habrá mini-calabozos especialmente diseñados para resolverlos con ayuda de este poder, en los que al final habrá grandes tesoros. Como ya comenté, vamos a conocer un mundo paralelo a Hyrule llamado Lorule. Con el uso de esta nueva habilidad podremos viajar a Lorule, entrando por unas extrañas grietas que habrá a lo largo de la región. 

Estas extrañas grietas nos servirán para viajar de mundo.

Para ver la segunda novedad tenemos que enfocarnos directamente en Ravio, un comerciante que nos rentará todas las armas del juego en el momento que queramos. Esto nos servirá para que podamos enfrentar el calabozo que queramos cuando consideremos necesario o tengamos ganas. Ya no hay un orden específico para pasarlos. Algo que debemos tomar en cuenta es que si caemos en batalla perderemos los ítems que hayamos rentado, por lo que no tenemos que rentar todo de un jalón, sino a como los vayamos necesitando para evitar tragedias, aunque eso sí, también tendremos la oportunidad de comprarlos, de ese modo ya no perderemos nuestros ítems.

La dificultad del juego ha sido reducida notoriamente si lo comparamos con otros Zeldas portátiles. Esto quizás fue para beneficiar el aspecto portátil de la obra y que no dejemos de jugar en ningún momento y en un par de horas pasar diferentes calabozos. Aunque eso sí, como siempre hay diversos 'side-quests' que alargarán la vida del juego así como del Modo Héroe que también vimos implementado en 'The Wind Waker HD'.

Ahora seremos nosotros quienes decidiremos qué camino tomar.

Ahora tenemos que comentar sobre el aspecto visual y sonoro. Para mi gusto es de lo mejor que hemos visto en la consola. El aspecto gráfico es sensacional, se mantiene el mismo mundo de 'A Link to the Past' pero de alguna forma renovado y hermoso. A pesar de ser un juego con vista de arriba, el efecto 3D es usado muy bien. Tanto en los fondos como en los saltos nuestros ojos gozarán de lo que ven. El audio de la obra es espectacular como siempre. Hay un bar en el que un tipo tocará algunas melodías de forma emotiva, si tienen audífonos disfrutarán de un pequeño concierto para ustedes solos. ¡Es magia pura!

Yuga Battle Theme.

Me gustó mucho que Nintendo haya sabido llevar el concepto portátil a un Zelda. Es uno fácil de digerir y perfecto para jugarlo en todos lados cuando queremos completar el 100%. Definitivamente el 3DS es la mejor consola portátil de todos los tiempos y su catálogo no hace más que crecer. Se los recomiendo mucho, es un juego que disfrutarán de principio a fin, así como sus giros inesperados en la historia, se van a sorprender.

En el lanzamiento hubo un bonito Nintendo 3DS con el diseño del juego.

@diego_5060

domingo, 2 de febrero de 2014

Los planes de Nintendo a corto, mediano y largo plazo

El pasado jueves 30 de enero Nintendo ofreció una junta para sus accionistas para hablar sobre el tercer cuarto del año fiscal de la compañía, por lo que ofrecieron tanto resultados como propuestas, así que aquí les presentaré los puntos más sobresalientes de la reunión.

Para empezar, Satoru Iwata habla de que la compañía seguirá fabricando tanto hardware como software, no existe plan alguno de llevar sus títulos a otras plataformas. Se dijo de los objetivos a corto plazo, que son los más urgentes y que necesitan atención inmediata. No es un secreto que el Wii U esté pasando por un mal momento, por lo que contrario a lo que muchos pensaban respecto a la desaparición del Gamepad y una reducción al precio de la consola, nada de esto será así. Ahora más que nunca los esfuerzos de la compañía por hacer más importante el Gamepad se verán reflejados a corto plazo, por lo que el apoyo a este dispositivo será más contundente que antes.


La tarea por hacer más atractivo el Wii U y su Gamepad no será cosa sencilla, pues desde su lanzamiento ha existido un grave problema de comunicación para señalar que el Wii U y el Wii no son la misma consola; es un gran número de personas los que creen que el Gamepad es sólo un accesorio para la consola previa. La tarea para crear software que haga uso importante del control quedará en manos de Miyamoto y su equipo.

Una de las funciones olvidadas del Gamepad ha sido el NFC (near-field communication), que salvo por juegos como Pokémon Rumble, Skylanders o Disney Infinity; ninguna otra obra le ha dado uso. Para este año se tiene pensado hacer que cambie esta situación, por lo que en el E3 2014 tendremos más información al respecto. Este aspecto del Gamepad permite a los usuarios colocar alguna figura en el control y dependiendo del juego será su reacción. En algunos títulos lo usan para pasar nuevos personajes o items. Esperemos ver qué es lo que Nintendo nos preparará próximamente.


Hay una situación que se espera hacer más conveniente con una actualización para la consola, se trata de hacer más ágil el jugar cualquier título, pues tendremos la opción del inicio rápido que nos ahorrará mucho tiempo al prender nuestra consola e irnos a jugar directamente sin tener que entrar al menú del Wii U. Como bien se comentó de llevar el uso del Gamepad al máximo, Nintendo nos traerá muy pronto a la eShop de Wii U juegos para Nintendo DS, que harán gran uso del 'touch' de la consola.

Uno de los juegos que se espera  hagan el uso adecuado del Gamepad es Mario Kart 8, que saldrá a la venta en mayo. También se habló del Nintendo 3DS, que contrario al Wii U ha sido muy exitoso a nivel global y que ya superó los 40 millones de unidades vendidas en su tiempo de vida.


Hablando de los planes a mediano plazo, Nintendo ha hecho énfasis en las cuentas de Nintendo Network que llegaron con el Wii U y que en diciembre del 2013 formaron parte del Nintendo 3DS. Estas cuentas ayudarán a la compañía a tener mayor comunicación con los usuarios durante y después de la generación de consolas actual. Se pretende utilizar los teléfonos inteligentes para atraer más clientes (no llevando sus juegos a celulares), pues incluso quien no tenga una consola de Nintendo podrá seguir la pista de la compañía con alguna aplicación. El uso de teléfonos inteligentes será un recurso que utilizará Nintendo para mejorar la experiencia de juego y el uso de las consolas.

Ahora se dice que utilizarán mejor sus IPs. Harán un mejor manejo de sus personajes y serán más flexibles a la hora de dejar a otros que hagan software con sus franquicias, sacando relaciones provechosas en las que todos ganen. Esto será posible siempre con la supervisión de Nintendo, para que los productos tengan la calidad que los ha caracterizado siempre.

Para terminar la presentación, el sr. Iwata habla de Nintendo entrando en nuevas áreas de oportunidad. Como una compañía de entretenimiento, además de crear juegos de sus franquicias más famosas han creado títulos para la vida cotidiana como de salud, educación, etc. Lo que ellos visualizan en un par de años es crear nuevas alternativas para la salud, un nuevo sistema que además de jugar, nos permita monitorear cómo andamos.


Todo esto servirá para mejorar nuestra calidad de vida, por dos vertientes que Nintendo está preparando, la clásica que es todo acerca de videojuegos y la que estará disponible más adelante que tiene que ver todo con salud, y que combinados elevarán la experiencia de juego al máximo.


Sobré este nuevo modelo de negocios habrá información más adelante este año, así que estaremos pendientes de qué se trae Nintendo entre manos. Así que por lo pronto habrá que esperar. Lo que sí es que todo esto me emociona mucho, tengo mucha fe en la compañía, nunca me ha decepcionado y me gusta lo que veo, lo que está por venir. 

Si quieren leer la información de la presentación completa por parte de Nintendo, visiten el siguiente enlace: Nintendo.