jueves, 29 de diciembre de 2011

Super Mario Land


La diversión que desplega el plomero más famoso del mundo no sólo es exclusiva de las consolas caseras, sino que en los portátiles también ha logrado grandes cosas. En 1989 Nintendo llegó a crear una aventura única de Mario en la que saldría del Reino Champiñón para asistir a otra damisela en peligro: Daisy.

¡Gracias Consola Virtual!

Como en los cómics, actualmente el formato digital está acaparando fans en todo el mundo. Desde el Wii, Nintendo lanzó la Consola Virtual, que es nada más y nada menos que los juegos que compramos y descargamos por medio de la interfaz de nuestra consola. Aprobechando esto, con el Nintendo 3DS decidí adquirir títulos que de otra forma me sería casi imposible, siendo mi primer elegido Super Mario Land, que originalmente apareciera para el Game Boy a finales de los ochentas.

Para hacer mis futuros posts, en el Wii descargaré juegos para consolas previas como el NES, SNES y N64; mientras que con el N3DS me enfocaré en los portátiles, que a penas están liberando juegos para el Game Boy y Game Boy Color, en un futuro no muy lejano también tendremos disponibles títulos del Game Boy Advance.

...Y en cuanto al título en cuestión...


La historia nos remonta a la primer aventura de Mario en un portátil. En ésta, un malvado extraterrestre invade el reino de Sasaraland. Utiliza sus poderes hipnóticos para controlar a las criaturas que habitan las cuatro regiones principales y secuestra a la princesa Daisy. Mario, al enterarse de esto, decide enbarcarse a tal reino y demostrar que no nada más puede derrotar al Rey Koopa.

El juego realmente no es largo, nuestra aventura se divide en las cuatro regiones del reino y cada una de ellas se divide en tres etapas, siendo en la última de cada una el enfrentamiento contra un jefe.

Básicamente es idéntico en cuanto al manejo del control al Super Mario Bros. original, cuenta con los Koopas y Goombas, pero integran una gran cantidad de criaturas nuevas. Los escenarios están muy bien elaborados y no son como lo que vemos normalmente en el Reino Champiñón, aquí estamos en lugares como ruinas antiguas o pueblos con un aspecto muy oriental. De la música debo mencionar que es muy pegajosa y agradable, con tonadas que son similares a lo que vemos en esta franquicia.

Sistema de guardado, ¡nulo!

De los puntos malos que le veo a esta versión, es que por aquellos años era muy común que no se utilizara el modo de guardado y si pierdes todas tus vidas y créditos tendrás que comenzar todo el camino de nuevo (La versión descargable sí implementa un sistema de guardado, pero lo ideal es jugarlo como se hacía en el sistema original y batallar como se debe). Aunque una vez que conocemos bien el juego, es fácil pasarlo en cuestión de minutos.


El legado que ha dejado Mario Land es grande, pues ha habido muchos títulos que continúan con el subtitulo, de hecho, el más reciente salió este mes para el N3DS. Pero en aquel entonces, tubo una serie de secuelas bastante aclamadas y que fueron los que le dieron forma al anti héroe conocido como Wario, pero de las secuelas hablaremos en otro post.

Por lo tanto, considero que este título es merecedor de 3 de 5 Kirbys.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

¿El abuelo de Donkey Kong?


Ahora que he estado jugando Donkey Kong Country Returns me salieron dudas respecto a un personaje de la franquicia que tiene un temperamento muy divertido.

Se trata del abuelo de Donkey, Cranky Kong, al cual seguramente recuerdan en el título del Super Nintendo en donde el simio nos daba consejos de una forma un poco ortodoxa, pero genial. A base de gritos, quejas y bastonazos nos ayudaba a encontrar los objetos que eran difíciles de localizar.

Pues bien, no sé si conozcan el primer título de la saga, el que se llamó Donkey Kong (a secas) y que salió en 1981. En dicho juego, Donkey Kong había raptado a Pauline, la novia de Mario en ese entonces (al bigotón se le conocía como Jumpman en el juego) y el deber del plomero era, pues, rescatarla. Lo interesante de esto es que todo mundo pensaba que ese simio era el actual Donkey, pero la verdad es otra, se trata de nada más y nada menos que del abuelo Cranky Kong, cosa que no me sorprende por su actitud tan chistosa y es algo que él haría.


Después vimos un título llamado Donkey Kong Jr. en el que Mario la hacía de villano y había capturado a Cranky, es entonces que su hijo decide rescatarlo. Aquí conocimos a Junior, quien es el padre del Donkey actual. Lástima que no lo hemos visto en más títulos salvo por unos de tennis. Sería interesante saber qué ha sido de él.

Como dato, algunos afirman que Junior es en realidad el Donkey Kong actual, pero creo que no tiene mucha validez, pues chocaría con el hecho de que Cranky es su abuelo.

Regresando al viejo gruñon, lo hemos visto en muchos títulos de la serie, siendo casi siempre como personaje de apoyo. Algo que se me viene a la mente en este momento es... ¿por qué demonios envejeció tanto y Mario sigue como si nada? Cosas raras de los videojuegos.

lunes, 5 de diciembre de 2011

La especie más tropical en el universo de Mario Bros


Los Piantas son una especie que se le ha visto en varios títulos de Mario Bros, teniendo como primera aparición, y la más importante hasta el momento, en el título Super Mario Sunshine en el año 2002.

A esta especie se le conoce por tener formas humanoides pero su piel puede ser de una gama diferente de colores. Su vestimenta comunmente es hecha de hojas o hiervas y su principal característica es que en la parte de arriba de su cabeza tienen pequeñas palmeras, lo que le da ese toque que los distingue y los hace ver tan tropicales. Comúnmente son amables y amigables, pero no por eso dejan de ser bastante fuertes, lo cual lo han demostrado ayudando a Mario cada vez que necesita llegar a un lugar alto, pues algunos Piantas se han dedicado a lanzarlo.


Su lugar de origen es la Isla Delfino, la cual comparten con los Nokis, pero son los Piantas quienes abarcan la mayor parte del territorio. Dentro de la isla se dedican a vender todo tipo de frutas, en especial en la Plaza Delfino. El lugar en donde viven es en Pianta Village.

Sin embargo, en Paper Mario: The Thousand-Year Door conocimos un aspecto más oscuro de los Piantas, ya que en este título ellos habitan en Rogueport, una ciudad de lo peor en donde viven todo tipo de especies, siendo los Piantas los que dominan la zona oeste por medio de la mafia. El líder de estos criminales es Don Pianta, que es el personaje más representativo de esta especie hasta ahora. A pesar de hacer las cosas ilegales, no dejan de tener la personalidad con la que los conocimos en Super Mario Sunshine y resultan bastante divertidos.


Hay bastantes títulos en donde hacen apariciones posteriores, pero ninguna es de gran relevancia. Si acaso en Super Mario Galaxy 2 podemos interactuar con ellos. En los diferentes títulos deportivos de Mario hacen su aparición como público en las gradas, mientras que en los de baseball lo hacen como personajes seleccionables.