Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Desarrollado por Rareware y distribuido por Nintendo el 4 de diciembre de 1995 en América.

Toca iniciar esta semana con la reseña de uno de los juegos más espectaculares de la SNES, secuela de Donkey Kong Country, que ya tuvo su entrada en el blog hace algunos años. En su momento me tocó jugar Diddy's Kong Quest, pero en aquel entonces no me dio tiempo de acabarlo, ya que era prestado. Tuve la oportunidad de lograrlo muchos años después, ya con la llegada del juego al servicio de Nintendo, aventura que jugué acompañado en línea de mi amigo Jesús, quien ha colaborado con algunas entradas en el blog.

Estamos ante un juego increíble, es divertido y frenético. Posiblemente se trate de mi título favorito de la trilogía, pero lo vamos a ir viendo de juego en juego, conforme los vaya reseñando. La premisa es bastante sencilla: después de los eventos del primer juego, el ahora Kaptain K. Rool, no se quedó con las manos vacías y secuestró a nuestro amigo Donkey Kong. Tras esto, Diddy Kong, acompañado de su amiga de aventuras, Dixie Kong, inician un viaje hacia la Crocodile Isle para salvar a su amigo.

Los eventos del juego se llevarán a cabo en esta isla.

De visita a la infame Crocodile Isle

Como podrán darse cuenta, en esta ocasión, Donkey Kong quedó al margen para darle paso a su estimado Diddy, que se mantiene con las mismas características del juego anterior: la velocidad. Sin embargo, su amiga Dixie es un poco más lenta, pero tiene grandes cualidades, como la capacidad de planear, lo que expande las posibilidades jugables. Si están juntos en el escenario, también se pueden cargar y lanzar de acuerdo a las necesidades.

Este viaje nos llevará a traves de diferentes zonas de la isla con el afán de rescatar a DK, atravesaremos una gran cantidad de niveles y zonas seguras en las que nos encontraremos a diversos miembros de la familia Kong que nos brindarán su ayuda, a cambio de monedas, claro, como lo son Cranky, quien nos ofrecerá tips; nuestra querida Wrinkly nos brindará la oportunidad de guardar los avances; Swanky tiene concursos en los que podemos ganar objetos; Funky nos podrá llevar a otros niveles y, el temible Klubba (que no es un Kong, sino un Kremling), a quien le tenemos que pagar una cuota para pasar.

Asegúrate de liberar a tu compañero de los barriles DK.

Regresando a los niveles, estos mantendrán casi la misma estructura que el juego anterior. Básicamente es llegar a la meta, pero con un montón de mecánicas que se van a ir agregando conforme avanzamos. Si bien algunos niveles pueden tener la misma plantilla, la mecánica que los caracteriza es distinta. Por ejemplo, en un nivel nos desplazamos en globos que se elevan en aire caliente, en otro las corrientes de viento nos empujan o también está en el que tenemos que activar compuertas sobre un vagón. Esto nunca aburre, siempre hay mecánicas creativas como característica principal de cada nivel.

Los coleccionables son parte fundamental de la serie, y en esta ocasión tenemos un montón. Para empezar, están las típicas letras KONG, al juntar las cuatro en un nivel nos dan una vida extra. Las monedas Banana Bunch nos sirven para pagar a los miembros de la familia Kong por ayuda (qué méndigos, ¡el mundo se rige en dinero!, apuesto a que el viejo Cranky tuvo algo que ver con esto). También tenemos las Kremcoins, una moneda que nos ofrecen a través de los barriles de bonus después de completar un reto, pero a diferencia de la Banana Bunch, con esta le pagaremos a Klubba. Por último, están las Hero Coin, que simplemente nos brinda estatus, ya que coleccionar todas estas monedas que Cranky Kong escondió en los niveles, nos pondrá arriba en el ranking de héroes.

¿Qué tal? Tenemos una misión complicada por delante, ya que llegar a ese 100% y superarlo, no será sencillo, pero para ello, nuestros amigos animales están de regreso e incluso tenemos nuevas adiciones como la serpiente Rattly, la araña Squitter o la foca Clapper, entre otros compañeros más. Como siempre, reforzarán nuestro poder en la aventura y nos ayudarán a llegar a lugares que sin ellos no podríamos.

Enguarde, el pez espada, está de regreso para apoyar.

¡Traigan el fonógrafo de Cranky!

Cuando se habla de Donkey Kong Country 2, es importante mencionar su música, ya que el compositor estrella David Wise regresa para ofrecernos una experiencia sonora sin igual. En mi opinión, los temas que maneja este album no tienen comparación y están en lo más alto de la industria. De entre mis temas favoritos están: Hot-Head- Bop, Kannon's Klaim, Stickerbush Symphony, Disco Train, Forest Interlude, In a Snowbound Land... ¡y muchas más! Honestamente siento que pocos juegos tienen tantas melodías de un nivel altísimo. A continuación, un ejemplo típico:


¿Qué más puedo agregar? Recomiendo mucho estos juegos para quienes gusten de los títulos de plataformas en dos dimensiones, y por supuesto, de un gran reto, porque advierto que este juego no es nada fácil. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest dejó huella, estoy convencido que es el favorito de muchos. Lo que vino después fue tremendo: una secuela más, ports, aventuras portátiles y un sinfín de juegos para las siguientes generaciones. Si puedo, iré revisando una por una, que es el objetivo.

Por ahora es todo, espero haya gustado la entrada de esta semana. Me tengo que ir, ¡que el camarote del Kaptain K. Rool no se limpiará solo! 🍄

Supera los minijuegos de bonus para conseguir Kremcoins.

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