Wario Land 3
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| Wario Land 3 fue desarrollado y publicado por Nintendo para la Game Boy Color el 30 de mayo del 2000 en América. |
Me parece bastante curioso cuando un personaje secundario se vuelve tan popular, que le dan su protagónico. Wario tuvo sus inicios como el villano en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, y desde ahí, fue agarrando terreno hasta que se hizo de sus propios juegos, comenzando con un spin-off en Super Mario Land 3, hasta tener su serie. Poco a poco voy a ir escribiendo sobre cada uno de los juegos que componen la saga, la cual es muy interesante, pero por ahora, me enfocaré en Wario Land 3, que jugué recientemente.
Wario es un personaje carismático e irreverente, no es de extrañar que eso le haya ganado tener sus propios juegos. En esta ocasión, Wario se encontraba volando plácidamente en su avioneta -solo él sabrá qué planes tenía-, cuando una falla hizo que se estrellara en el bosque. Sobrevivió al siniestro y deambuló lamentándose de lo ocurrido hasta que se encontró una cueva. Allí había una pequeña caja musical que, al tocarla, hizo que Wario se desvaneciera, ¡y se materializara dentro de la caja!
Ahora estaba en un mundo dentro de la hermosa caja musical. Apenas estaba pensando cómo salir, cuando una extraña figura se apareció delante de él y le dijo que antes reinaba dicho mundo, hasta que un ser maligno le arrebató sus poderes y los encerró en cinco cajas musicales. Este ser le pidió a Wario que le ayudara a recuperar las cajas, con la promesa de que, una vez liberado su poder, lo iba a regresar a su mundo con todo y los tesoros que pudiera encontrar. Obviamente esa era la única motivación que nuestro ávaro antihéroe necesitaba, ¡y así arranca este divertido viaje!
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| El mundo dentro de la caja musical es maravilloso. |
Un pequeño mundo por descubrir, caminos por recorrer
Este es un juego con niveles de plataformas muy ingenioso y con mecánicas divertidas, pues conforme avanzamos, los niveles pueden ir cambiando. Esto funciona de una manera muy simple, en la pantalla del mapa podemos seleccionar un nivel para explorar, en donde se encuentran cuatro llaves y cuatro cofres de diferentes colores que nos esperan para ser descubiertos. El chiste es tomar una llave y buscar el cofre que tenga el mismo color, de este modo encontraremos un tesoro que desencadenará alguna secuencia con el afán de darnos acceso a un nuevo nivel o en su caso, modificar uno que ya habíamos visitado, para seguir buscando tesoros. Habrá casos en los que un tesoro no será suficiente para generar la secuencia, porque estos necesitan otros tesoros que sean de la misma serie, pero una vez conseguidos, sucederá la magia y podremos seguir avanzando.
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| Un cofre rojo, para una llave roja. |
Esto hará que visitemos una y otra vez los escenarios, pero no será tedioso ya que hay posibilidad de que tengan cambios. Además, habrá tesoros que nos darán ciertas habilidades, lo que nos ayudará para ir por caminos que antes no podíamos. Estas habilidades pueden ser saltar más alto, caer con fuerza o nadar más rápido, entre muchas otras. Las posibilidades son amplias, ya que Wario no puede recibir daño ni puede morir, sin embargo, hay transformaciones que adquirimos al ser atacados por enemigos o por el escenario. Estas pueden variar y van desde transformarnos en un vampiro, volvernos más gordos o envolvernos en estambre, entre muchas, muchas otras. No quiero hablar de todas para no hacer revelaciones innecesarias, pero todas estas habilidades y poderes nos servirán para progresar de una forma poco convencional.
De vez en cuando nos encontraremos con un minijuego de golf, en donde Wario tiene que lanzar a estampidas a un enemigo en vez de una pelota. Para ello debemos evitar terrenos peligrosos, lo que le da cierto grado de dificultad. Las monedas que encontremos a lo largo del juego nos servirán para pagar la entrada al golfito.
El entorno de esta obra es exquisito, ya que nos presenta escenarios muy bonitos, con un estilo visual bien llevado para la consola, aprovechando los colores que puede ofrecer. Los mapas se ven espectaculares contando con varios niveles en cada uno de ellos, que son representados por las cuatro áreas cardinales: norte, sur, este y oeste. Y de la música no puedo decir menos, aporta temas movidos y jocosos, que aderezan bien la experiencia y le dan ese toque tan particular a Wario.
Poco que agregar, honestamente. Wario Land 3 se convierte en una excelente opción para llevar, que nos ofrece incontables horas de diversión, ya que no es un juego corto. Lo recomiendo mucho para quien guste de los juegos de plataformas, pero que se quiera salir un poco del esquema que nos presenta Super Mario Bros. Por ahora es todo, tengo que irme a comprar ajos. ¡Hasta luego! 🍄
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